음향:signal_processor:delay
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| 음향:signal_processor:delay [2024/09/20] – 정승환 | 음향:signal_processor:delay [2026/04/23] (현재) – 정승환 | ||
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| 디지털이 일반화된 지금은 소리를 지연 시키는 일은 너무도 쉽지만, 아나로그 방식이 일반적이던 예전에는 소리를 지연시킬 방법이 없었다. 그러다가, | 디지털이 일반화된 지금은 소리를 지연 시키는 일은 너무도 쉽지만, 아나로그 방식이 일반적이던 예전에는 소리를 지연시킬 방법이 없었다. 그러다가, | ||
| - | <WRAP centeralign box> | + | {{indexmenu>: |
| - | Tape machine head</WRAP> | + | |
| + | <imgcaption 1 center|Tape machine head> | ||
| + | |||
| + | {{indexmenu>/ | ||
| ======Delay====== | ======Delay====== | ||
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| In the digital age, delaying sound is relatively easy. However, in the past, when analog methods were prevalent, there was no straightforward way to create sound delay. It was during this time that the difference in position between the recording head and playback head on a tape recorder was used to exploit the inherent delay between the sound being recorded through the tape recorder and its monitoring. This technique was employed to introduce sound delay or create delay echoes, marking the beginning of using delay in audio applications. | In the digital age, delaying sound is relatively easy. However, in the past, when analog methods were prevalent, there was no straightforward way to create sound delay. It was during this time that the difference in position between the recording head and playback head on a tape recorder was used to exploit the inherent delay between the sound being recorded through the tape recorder and its monitoring. This technique was employed to introduce sound delay or create delay echoes, marking the beginning of using delay in audio applications. | ||
| - | =====Delay Echo===== | + | =====신호의 지연===== |
| - | + | ||
| - | **반향** | + | |
| - | + | ||
| - | 딜레이된 소리를 딜레이 시킨 후 다시 입력으로 피드백으로써 에코 효과를 얻는 것. | + | |
| - | + | ||
| - | 일반적으로 " | + | |
| - | + | ||
| - | 위에 테이프 머신의 | + | |
| - | + | ||
| - | ====Tape Delay Echo==== | + | |
| - | + | ||
| - | 딜레이 효과는 테이프 레코더의 재생 | + | |
| - | + | ||
| - | {{page> | + | |
| - | + | ||
| - | ====Digital Delay Echo==== | + | |
| - | 반도체 메모리 기술이 발전하여, | + | |
| - | + | ||
| - | {{page> | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | =====Delay의 응용===== | + | |
| - | + | ||
| - | ====Audio Delay==== | + | |
| - | + | ||
| - | **오디오 지연** | + | |
| 딜레이의 가장 기본적인 기능. | 딜레이의 가장 기본적인 기능. | ||
| 줄 42: | 줄 19: | ||
| 소리를 딜레이 타임 만큼 지연시켜서 내보낸다. | 소리를 딜레이 타임 만큼 지연시켜서 내보낸다. | ||
| - | 영상에서 화면과 소리를 입모양에 맞게 맞추는 립씽크 작업 등에 사용된다. | + | 영상에서 화면과 소리를 입모양에 맞게 맞추는 립싱크 작업 등에 사용된다. |
| - | + | ||
| - | ====Precedence effect==== | + | |
| - | + | ||
| - | {{page> | + | |
| - | + | ||
| - | ====Ping Pong delay==== | + | |
| - | + | ||
| - | 반복되는 에코가 스테레오의 좌/우 채널로 번갈아 가면서 소리가 나는 스타일의 딜레이 에코 효과 | + | |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | ====ADT==== | + | |
| - | {{page> | + | |
| - | + | ||
| - | ====Flanger==== | + | |
| - | + | ||
| - | {{page> | + | |
| - | ====Slapback echo==== | + | |
| - | + | ||
| - | 엘비스 프레슬리의 음반에서 부터 사용되기 시작한 딜레이 에코 효과 | + | |
| - | 60ms~250ms 정도 | + | =====딜레이 |
| - | 이 효과는 리버브의 사용이 힘든 시절, 종종 리버브 대용으로 사용되었다. | + | {{url> |
| - | {{ youtube>FuStmPbG528? | + | {{tag>딜레이}} |
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음향/signal_processor/delay.1726814450.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
