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음향:signal_processor:delay
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음향:signal_processor:delay [2025/05/12] 정승환음향:signal_processor:delay [2026/04/23] (현재) 정승환
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 {{indexmenu>:instrument_wiki:아웃보드:딜레이:}} {{indexmenu>:instrument_wiki:아웃보드:딜레이:}}
  
-<WRAP centeralign box>{{:음향:signal_processor:20230214-105730.png?400|Tape machine head}}\\ +<imgcaption 1 center|Tape machine head>{{:음향:signal_processor:20230214-105730.png}}</imgcaption>
-Tape machine head</WRAP>+
  
 {{indexmenu>/유저위키/아웃보드/딜레이/}} {{indexmenu>/유저위키/아웃보드/딜레이/}}
줄 14: 줄 13:
 In the digital age, delaying sound is relatively easy. However, in the past, when analog methods were prevalent, there was no straightforward way to create sound delay. It was during this time that the difference in position between the recording head and playback head on a tape recorder was used to exploit the inherent delay between the sound being recorded through the tape recorder and its monitoring. This technique was employed to introduce sound delay or create delay echoes, marking the beginning of using delay in audio applications. In the digital age, delaying sound is relatively easy. However, in the past, when analog methods were prevalent, there was no straightforward way to create sound delay. It was during this time that the difference in position between the recording head and playback head on a tape recorder was used to exploit the inherent delay between the sound being recorded through the tape recorder and its monitoring. This technique was employed to introduce sound delay or create delay echoes, marking the beginning of using delay in audio applications.
  
-=====딜레이 계산기===== +=====신의 지=====
- +
-{{url>https:\\wiki.homereczc.om\util\delaycalc.html}} +
- +
-=====Delay Echo===== +
- +
-**반향** +
- +
-딜레이된 소리를 딜레이 시킨 후 다시 입력으로 피드백으로써 에코 효과를 얻는 것. +
- +
-일반적으로 "에코" 라고 부른다. +
- +
-위에 테이프 머신의 헤드의 경우 처럼, 재생 헤드와 녹음 헤드가 서로 간격이 있었기 때문에, 테이프 머신의 출력에서 다시 입력으로 피드백하면 일정한 시간 간격으로 소리가 점점 작아며 반복되는 에코 효과를 얻을 수 있었다. +
- +
-=====Delay의 응용===== +
- +
-====Audio Delay==== +
- +
-**오디오 지연**+
  
 딜레이의 가장 기본적인 기능. 딜레이의 가장 기본적인 기능.
줄 38: 줄 19:
 소리를 딜레이 타임 만큼 지연시켜서 내보낸다. 소리를 딜레이 타임 만큼 지연시켜서 내보낸다.
  
-영상에서 화면과 소리를 입모양에 맞게 맞추는 립크 작업 등에 사용된다. +영상에서 화면과 소리를 입모양에 맞게 맞추는 립크 작업 등에 사용된다.
  
-====Precedence effect==== +=====딜레이 계산기=====
- +
-{{page>acoustics:psychoacoustics:precedence_effect&noheader}} +
- +
-====Ping Pong delay==== +
- +
-반복되는 에코가 스테레오의 좌/우 채널로 번갈아 가면서 소리가 나는 스타일의 딜레이 에코 효과 +
- +
-{{ :음향:signal_processor:20230215-153333.png }} +
- +
-====ADT==== +
-{{page>음향:signal_processor:adt&noheader}} +
- +
-====Flanger==== +
- +
-{{page>음향:signal_processor:flanger&noheader}} +
-====Slapback echo==== +
- +
-엘비스 프레슬리의 음반에서 부터 사용되기 시작한 딜레이 에코 효과 +
- +
-60ms~250ms 정도 딜레이된 소리를 원음과 같이 재생한다. 피드백은 하지 않기 때문에 딜레이된 소리는 한번만 반복된다.  +
- +
-이 효과는 리버브의 사용이 힘든 시절, 종종 리버브 대용으로 사용되었다.+
  
-{{ youtube>FuStmPbG528?full }}\\+{{url>https:\\wiki.homerecz.com\util\delaycalc.html 700,340 noborder}} 
  
 {{tag>딜레이}} {{tag>딜레이}}
  
  

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음향/signal_processor/delay.1746983624.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환