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컴퓨터:integer_and_floating_point

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컴퓨터:integer_and_floating_point [2026/06/06] – 정승환컴퓨터:integer_and_floating_point [2026/10/04] (현재) – 정승환
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 이러한 오차는 금융 분야에서의 시간, 금액 계산이나, 공학에서의 정밀 계산이 필요한 분야에서는 큰 오류를 범할 수 있지만, **그래픽 분야 또는 오디오 분야에서는 큰 문제가 되지 않습니다.** 그래서, 그래픽 카드에서 쓰이는 GPU에서는 거의 부동소수형 연산자를 가진 칩을 사용하고, 오디오 쪽에서는 최근 부동소수형 DSP 칩들이 레이턴시가 짧아진 제품들이 나오면서((부동소수 연산자 DSP 칩이 나오게 된 원인은 공학계산 용도 등으로도 부동소수 오차가 크게 의미 없다는 판단이었을 것이다. 사실 DSP는 계산의 정확도 때문에 그동안 정수형 연산자 DSP가 대세였다.)) 부동소수형 연산칩을 사용하는 경향이 있습니다. 이러한 오차는 금융 분야에서의 시간, 금액 계산이나, 공학에서의 정밀 계산이 필요한 분야에서는 큰 오류를 범할 수 있지만, **그래픽 분야 또는 오디오 분야에서는 큰 문제가 되지 않습니다.** 그래서, 그래픽 카드에서 쓰이는 GPU에서는 거의 부동소수형 연산자를 가진 칩을 사용하고, 오디오 쪽에서는 최근 부동소수형 DSP 칩들이 레이턴시가 짧아진 제품들이 나오면서((부동소수 연산자 DSP 칩이 나오게 된 원인은 공학계산 용도 등으로도 부동소수 오차가 크게 의미 없다는 판단이었을 것이다. 사실 DSP는 계산의 정확도 때문에 그동안 정수형 연산자 DSP가 대세였다.)) 부동소수형 연산칩을 사용하는 경향이 있습니다.
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 +{{tag>정수 부동소수}}

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컴퓨터/integer_and_floating_point.1780705844.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환