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컴퓨터:sound:sound_card

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컴퓨터:sound:sound_card [2026/10/30] – 정승환컴퓨터:sound:sound_card [2026/10/30] (현재) – [입체음향, 공간음향] 정승환
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 5.1, 7.1 등의 서라운드 출력을 지원하는 사운드카드에서 오브젝트의 효과음이 사물의 위치에 따라 서라운드 스피커를 통해 재생되었다. 5.1, 7.1 등의 서라운드 출력을 지원하는 사운드카드에서 오브젝트의 효과음이 사물의 위치에 따라 서라운드 스피커를 통해 재생되었다.
  
- 윈도우 운영체제의 경우 이러한 기능은 보통 directX의 directSound3D를 통해 구현되었는데, directSound3D는 외부의 DSP칩을 통해 이 기능을 하드웨어 가속함으로써 CPU의 부담을 줄일 수 있게 하였다. 따라서, 사운드카드들도 directX와 호환되는 DSP 칩과 기능을 구현하여 사운드 카드를 사용하면 CPU의 부담을 줄일 수있었다. + 윈도우 운영체제의 경우 이러한 기능은 보통 directX의 directSound3D를 통해 구현되었는데, directSound3D는 외부의 DSP칩을 통해 이 기능을 하드웨어 가속함으로써 CPU의 부담을 줄일 수 있게 하였다. 따라서, 사운드카드들도 directX와 호환되는 DSP 칩과 기능을 구현하여 사운드카드를 사용하면 CPU의 부담을 줄일 수있었다. 
  
 사운드블라스터의 경우 EAX라는 자체 입체음향 가속 기능을 내장했는데, directSound3D와 호환되었다. directSound3D를 지원하는 게임의 오브젝트 효과음을 EAX로 더 강화하여 재생했다. 사운드블라스터의 경우 EAX라는 자체 입체음향 가속 기능을 내장했는데, directSound3D와 호환되었다. directSound3D를 지원하는 게임의 오브젝트 효과음을 EAX로 더 강화하여 재생했다.

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컴퓨터/sound/sound_card.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환