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acoustics:artifact [2026/02/04] 정승환acoustics:artifact [2026/04/30] (현재) 정승환
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 타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
  
-  *  **워블(Wobble)**: 오디오의 텍스처나 주파수에서 미세한 흔들림이 생기는 현상입니다. 특히, 타임스트레치를 많이 할 때 이런 아티트가 발생할 수 있습니다. 이는 원래의 소리의 주기적인 특성이나 패턴을 왜곡시켜서 소리가 자연스럽지 않게 들릴 수 있습니다.+  *  **워블(Wobble)**: 오디오의 텍스처나 주파수에서 미세한 흔들림이 생기는 현상입니다. 특히, 타임스트레치를 많이 할 때 이런 아티트가 발생할 수 있습니다. 이는 원래의 소리의 주기적인 특성이나 패턴을 왜곡시켜서 소리가 자연스럽지 않게 들릴 수 있습니다.
   * **글리치(Glitch)**: 타임스트레치된 오디오의 특정 구간에서 불연속적인 소리나 갑작스러운 변화가 발생하는 아티팩트입니다. 주로 지나치게 많은 스트레치나 압축이 적용된 경우에 나타납니다.   * **글리치(Glitch)**: 타임스트레치된 오디오의 특정 구간에서 불연속적인 소리나 갑작스러운 변화가 발생하는 아티팩트입니다. 주로 지나치게 많은 스트레치나 압축이 적용된 경우에 나타납니다.
   * **리버브 손상(Reverb degradation)**: 타임스트레치로 인해 리버브 효과가 왜곡될 수 있습니다. 리버브가 너무 길거나 짧아지며, 원래의 공간감을 잃게 될 수 있습니다.   * **리버브 손상(Reverb degradation)**: 타임스트레치로 인해 리버브 효과가 왜곡될 수 있습니다. 리버브가 너무 길거나 짧아지며, 원래의 공간감을 잃게 될 수 있습니다.
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 타임스트레치와 피치 쉬프팅 아티팩트는 대부분의 오디오 편집 프로그램에서 고급 알고리즘을 사용하여 최소화하려고 시도하지만, 여전히 과도한 변형을 가할 경우 원치 않는 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 이를 피하기 위해서는 적절한 파라미터 설정과 변형 범위의 제어가 중요합니다. 타임스트레치와 피치 쉬프팅 아티팩트는 대부분의 오디오 편집 프로그램에서 고급 알고리즘을 사용하여 최소화하려고 시도하지만, 여전히 과도한 변형을 가할 경우 원치 않는 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 이를 피하기 위해서는 적절한 파라미터 설정과 변형 범위의 제어가 중요합니다.
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 +{{tag>아티팩트}}
  
  

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acoustics/artifact.1770143024.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환