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acoustics:sound_behavior:beating_effect

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acoustics:sound_behavior:beating_effect [2024/12/26] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1acoustics:sound_behavior:beating_effect [2026/05/02] (현재) 정승환
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 +====== 맥놀이 ======
  
 +맥놀이 현상은 주파수가 약간 다른 두 소리 파형이 서로 간섭할 때 발생합니다. 이 현상은 두 주파수의 합과 차에 의해 결정되며, 청감상 소리의 크기가 주기적으로 변하는 것처럼 느껴집니다.
 +
 +$$f_{beat1} = \frac{f_1 + f_2}{2}, \quad f_{beat2} = \frac{|f_1 - f_2|}{2}$$
 +
 +예를 들어, $440\,Hz$와 $444\,Hz$의 주파수를 가진 두 소리가 동시에 울리면:
 +  * **반송파 주파수($f_{beat1}$)**: $\frac{440 + 444}{2} = 442\,Hz$ (실제로 들리는 음의 높이)
 +  * **맥놀이 주기 주파수($f_{beat2}$)**: $\frac{444 - 440}{2} = 2\,Hz$ (엔벨로프의 변화)
 +
 +이때 청감상으로는 $2\,Hz$의 절반 주기가 아닌, 전체 진폭의 변화인 **$4\,Hz$(두 주파수의 차이)** 주기로 "우웅-우웅"하는 소리의 커짐과 작아짐을 느끼게 됩니다. 이러한 현상은 악기를 조율할 때나 특정 음색의 두께감을 형성할 때 활용됩니다.
 +
 +{{ :acoustics:sound:sound_behavior:20240216-205141.png }}
 +
 +
 +===== 관련된 음향 효과 =====
 +
 +  * **IMD (Intermodulation Distortion)**: 비선형 시스템에서 두 개 이상의 주파수가 입력될 때, 맥놀이와 유사하게 주파수의 합과 차에 해당하는 새로운 왜곡 성분이 발생하는 현상입니다.
 +  * **Chorus/Flanger**: 미세한 시간 지연과 변조를 통해 주파수 차이를 만들어내어 인위적인 맥놀이 효과(풍성함)를 부여하는 이펙터입니다.
 +
 +{{tag>맥놀이}}

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