acoustics:sound_behavior:beating_effect
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| acoustics:sound_behavior:beating_effect [2024/12/26] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | acoustics:sound_behavior:beating_effect [2026/05/02] (현재) – 정승환 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ====== 맥놀이 ====== | ||
| + | 맥놀이 현상은 주파수가 약간 다른 두 소리 파형이 서로 간섭할 때 발생합니다. 이 현상은 두 주파수의 합과 차에 의해 결정되며, | ||
| + | |||
| + | $$f_{beat1} = \frac{f_1 + f_2}{2}, \quad f_{beat2} = \frac{|f_1 - f_2|}{2}$$ | ||
| + | |||
| + | 예를 들어, $440\, | ||
| + | * **반송파 주파수($f_{beat1}$)**: | ||
| + | * **맥놀이 주기 주파수($f_{beat2}$)**: | ||
| + | |||
| + | 이때 청감상으로는 $2\,Hz$의 절반 주기가 아닌, 전체 진폭의 변화인 **$4\, | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 관련된 음향 효과 ===== | ||
| + | |||
| + | * **IMD (Intermodulation Distortion)**: | ||
| + | * **Chorus/ | ||
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| + | {{tag> | ||
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