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악기:synthesizer:polyphony:start

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폴리포니

*동시 발음수, Polyphony 신디사이저에서 폴리포니악기‘동시에 몇 개의 음(Voice)을 소리 낼 수 있는가’를 의미하는 동시발음를 말합니다. 단순히 피아노처럼 건반을 누르면 무한정 소리가 나는 것 같지만, 신디사이저는 내부 연산 자원(디지털)이나 물리적인 독립 회로(아날로그)의 한계 때문에 동시에 낼 수 있는 음의 개수가 엄격하게 제한되어 있습니다. ===== 1. 보이스 할당과 보이스 스틸링 (Voice Stealing) ===== 신디사이저에서 건반 하나를 누르는 행위는 내부의 ‘보이스(Voice) 서킷/연산 풀’에서 티켓을 하나 얻어오는 것과 같습니다. 만약 내가 가진 신디사이저8 보이스 폴리포니 모델이라고 가정해 보겠습니다. * 양손으로 코드를 짚어 8개의 음을 동시에 누르면 내부의 8개 보이스가 모두 할당됩니다. * 이 상태에서 9번째 건반을 누르면, 신디사이저는 한계를 넘었기 때문에 기존에 소리 나고 있던 음 중 하나를 강제로 끄고 새 음을 할당합니다. 이 현상을 보이스 스틸링(Voice Stealing)이라고 합니다. * 일반적으로 가장 오래전에 누른 음(First-in, First-out)이나 이미리즈(Release) 페이즈에 진입해 소리가 작아진 음을 우선적으로 지우는 알고리즘을 사용합니다. ===== 2. 아날로그 vs 디지털폴리포니 차이 ===== 신디사이저아날로그디지털이냐에 따라 폴리포니가 제한되는 물리적 이유가 완전히 다릅니다. ^ 구분 ^ 아날로그 신디사이저 (Analog Poly) ^ 디지털 신디사이저 (Digital/VA) ^ | 제한 요인 | 물리적인 부품 회로의 개수 | CPU/DSP의 연산 처리 능력 | | 특징 | 하나의 보이스를 늘리려면 오실레이터, 필터, 앰프, 엔벨로프 회로 전체를 한 세트씩 더 기판에 박아야 합니다. 때문에 비용과 크기 문제로 보통 4, 6, 8, 16 보이스 수준으로 제한됩니다. | 소프트웨어 알고리즘으로 음을 생성하므로, DSP 칩의 성능이 허락하는 한 64, 128, 256 보이스 등 대량의 폴리포니를 확보하기 유리합니다. | ===== 3. 폴리포니를 깎아먹는 복병들 ===== 스펙상 '128 보이스'라고 적혀 있어도, 실제 연주나 시퀀싱을 하다 보면 보이스가 모자라는 경우가 많습니다. 아래와 같은 기능들이 보이스를 멀티플로 소모하기 때문입니다. * 유니존 (Unison / Detune): 건반 하나를 누를 때 소리를 두껍게 만들기 위해 내부적으로 여러 개의 보이스를 살짝 디튠(Detune)시켜 동시에 출력하는 기능입니다. 만약 8 보이스 신스에서 4중 유니존을 켜면, 건반 딱 2개만 눌러도 8개의 보이스가 모두 바닥납니다. * 레이어 (Layer) / 스플릿 (Split): 건반을 반으로 나눠 왼손은 베이스, 오른손은 패드를 연주하거나(Split), 피아노와 스트링 소리를 겹치게 세팅(Layer)하면 건반을 누를 때마다 보이스 소모량이 2~3배로 뜁니다. * 리즈 타임 (Release Time):** 소리잔향(Sustain/Release)이 길게 남는 패드서스테인 페달을 밟고 연주하는 아르페지오의 경우, 손을 건반에서 뗐어도 내부 보이스는 소리가 완전히 사라질 때까지 계속 켜져 있는 상태가 됩니다. 이 때문에 음이 금방 쌓여 보이스 스틸링이 발생하기 쉽습니다.

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악기/synthesizer/polyphony/start.1781152114.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환